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    1. 資訊

      當前位置: 7k7k 新聞 網游 公告

      LOL9.6版本PEB更新 貓狗大戰皮膚來臨

      作者:慕辭 2019-03-06 7k7k

      LOL9.6版本的更新讓人耳目一新,出現了一群可愛的小動物皮膚!最可愛的肯定是小短腿的柯基了,這次還是有炫彩皮膚的。新的圖標新的皮膚,部分英雄和裝備也進行了改動,快來看看吧!

      新皮膚

      毛絨狗 菲茲

      柯基號 庫奇

      雷恩喵爾

      喵里克

      毛絨狗 菲茲 至臻

      新的炫彩皮膚

      柯基號 庫奇

      雷恩喵爾

      新的守衛眼皮膚

      新的召喚師圖標

      新的表情

      英雄改動

      探險家 伊澤瑞爾

      精華躍動(W)

      [新增]對建筑物只造成50%傷害

      迅捷斥候 提莫

      基礎攻擊力由54降低至51

      攻速成長由3.38降低至2

      基礎法力值回復由1.92提高到2.5

      法力值回復成長由0.09提高到0.15

      法力值成長由20提高到25

      毒性射擊(被動)

      [重做]

      提莫的普攻會使目標中毒,立即造成8-50(+0.2AP)魔法傷害,并在隨后的4秒內共造成24-180(+0.4AP魔法傷害)

      如果毒性射擊命中了因為其它情況中毒的目標,則傷害提高50%

      致盲吹箭(Q)

      藍耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100

      基礎傷害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210

      AP加成由0.8降低至0.6

      [調整]現在算作中毒

      小莫快跑(W)

      [移除]會打斷潛行

      隱形的翅膀(E)

      [重做]

      藍耗:50

      冷卻時間:40/37/34/31/28

      2秒的延遲后,提莫進入隱身狀態,持續2/2.25/2.5/2.75/3秒

      提莫靜止站立或在草叢里將持續保持隱身狀態,但在草叢外最多移動5/6/7/8/9個提莫的身位,任何來自英雄的非持續性傷害都將打斷隱身

      處于潛行狀態時,提莫的視野范圍提高25%

      隱形的翅膀結束后,提莫將獲得20/30/40/50/60%攻速,持續3秒

      在冷卻時,如果提莫在草叢里,冷卻速度提高

      種蘑菇(R)

      基礎傷害由200/325/450降低至150/250/350

      AP加成由0.5降低至0.4

      蘑菇的生命值由全等級6提高到6/8/10

      同時擁有的最大蘑菇數由全等級3提高到3/4/5

      [移除]蘑菇最多彈跳1次

      裝備改動

      格斗手套

      [移除]唯一被動:

      +10%暴擊率

      [新增]+10%暴擊率

      設計師雜談

      土龍

      針對Doublelift的看法,我有3點想法:

      (1)讓其它龍更有影響力。Doublelift提到其它元素龍(云/水/火)只是單純的屬性加強,而山龍會有專門的策略來圍繞它,進行大龍布置。也許我們應該讓其它龍更有影響力或者更有戰略價值。RiotKingCobra曾這么跟我說過,如果對方獲得土龍,那他就會ping大龍,因為對手可能會rush掉它;但如果對手獲得了云龍,他并不會因為對面擁有更強游走能力而發出感慨。

      (2)圍繞元素龍進行選人。隨著山龍在職業的影響力提高,另一個核心問題是,你不能圍繞它選人。元素龍的隨機性是有反制手段的:你可以提前一定時間知曉是什么類型。但如果你們隊選擇了一個并不適合前期爭龍的陣容?如果是云龍或水龍,那沒問題;如果是火龍,那可能會眉頭緊鎖;但如果是土龍,也許影響力就太大了,因為對手如果拿到1-2條,可能就會迅速打掉大龍。可能的解決方法是在選人階段,我們會展示第1條(或許前2條?)元素龍。通過這個方法,團隊不會因為單純因為陣容和前期元素龍問題而陷入困境。相比于(2),仍舊認為(1)更重要。

      (3)調整土龍。我馬后炮地跟Doublelift提了一個不那么好的方案:把山龍改成減免來自防御塔和史詩級野怪的傷害。從主題來看這個是合理的:土龍的能力能加固你,使你免受峽谷巨大威脅的傷害。目標是讓圍繞大龍的迂回依然持續更長時間,你不能速度打掉大龍,但是獲得土龍后你們依然可以獲得回報,因為你們會在這些迂回中有更健康的狀態。這個方案的問題是會讓土龍的滿足感大幅度下滑。我本能認為16%的對大龍額外傷害會更有滿足感,即使傷害減免的數值達到非常夸張的數值,比如40%。也許不該包括防御塔,因為這里有大量的傷害,很容易感受到傷害減免的效果。

      最終,我認為我們對元素龍更新總體上來說非常滿意(從歷史上來說,根據我們的調查,在系統改動中這個的反響是最好的之一),這可能是一個非常好的時機,來讓我們進行未來的迭代。我個人最喜歡(1):讓其它元素龍更有影響力。同樣我認為如果我們走這個路線,伴隨著(2)是一個不錯的選擇:在英雄選擇界面里提示至少第1條元素龍,如果我們要讓元素龍對戰略更有影響。

      厄加特

      只要在職業賽場的表現充分下滑,很快就會有一些改動上線PBE,旨在加強厄加特的路人表現。

      一切都會基于玩家反饋待調整,主要目標是鼓勵更有進攻性的出裝和玩法:

      基礎法力值由300提高到340

      法力值回復成長由0.6提高到0.8

      回響烈焰(被動)

      [移除]5秒內連續命中相同目標時,傷害會降低

      凈除(W)

      藍耗由60降低至45

      冷卻時間由17/15/13/11/9秒降低至8/6/4/2/0秒

      [移除]施放時提供護盾

      攻擊特效的傷害由33%提高到50%

      鄙棄(E)

      藍耗由全等級50提高到50/60/70/80/90

      冷卻時間由16/15/14/13/12秒調整為全等級14秒

      [新增]施放時,獲得60/80/100/120/140(+2額外AD)的護盾

      基礎傷害由60/100/140/180/220調整為90/120/150/180/210

      傷害的AD加成由0.5總AD調整為1額外AD

      超越死亡的恐懼(R)

      范圍由1600提高到2500

      施法時間由0.4秒提高到0.5秒

      基礎傷害由50/175/300提高到125/250/375

      AD加成由0.5總AD降低至0.5額外AD

      評論

      游戲介紹Introduction

      LOL中文名為《英雄聯盟》。快節奏、策略性、團隊合作以及多樣化的英雄選擇外,還擁有更適合普通網絡游戲玩家的交互界面,擁有海量英雄供玩家自由選擇,擁有更加豐富、便捷的物品合成系統... ...

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