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      《圣歌》爆率低成问题 玩家破口大骂遭总监拉黑

      作者:诚铭 2019-03-11 7k7k

      《圣歌》1.03更新的前一天,不知什么原因《圣歌》游戏中大师级装备的掉率忽然增加,让很多玩家喜出望外。然而这种喜悦仅仅?#20013;?#20102;十几个小时。因为昨晚的更新后,《圣歌》游戏中大师级装备的掉率又变回了之前的样子(个人感觉甚至比之前更低了),导致国外Reddit上炸开了锅。


      愤怒的国外Twitter用户James [email protected]了《圣歌》游戏总监Jonathan Warner。他很生气地说:“你们整个团队显然在游戏设计和执行上不称职。你们每次发?#23478;?#20010;【修复】补丁必然会搞砸其他方面。现在快速匹配没有地地图点了。我都怀疑你们知道如何打开一个他妈的电脑吗??#23548;?#19978;没怎么写过代码吧”。

      显然Warner也生气了。他直接回复说:“这就是为什么我拉黑你的原因。我更?#19981;?#36827;行愉快的对话和辩论,但像你这样的辱骂我是绝对不能容忍的。”

      对于《圣歌》掉率的问题,其实更新后不久BioWare的即时服务经理Chad Robertson就在Twitter上做出回应了。他说,BioWare感激社区玩家的所有反馈。对于游戏的战利品问题,他们自己也不是太满意。他说这么快改进的其中一个负面地方在于,他们正在制作游戏内几个地区的复杂战利品?#20302;常?#22240;此很难知道具体的掉率。同时他还透漏,在接下来的几个月中,他们将对掉率做出重大改动,但要一步一步的来,这样才能把握好革新的大方向。

      听到这个消息后,国外玩家都怀疑是不是听错了,几个月?有玩家表示你们需要12小时内修复。再说,几个月之后,又有多少玩家留住?目前很多大师级武器的词条很多都是垃圾,垃圾也就罢了,但掉率低就不对了啊。

      评论

      游戏介绍Introduction

      《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的?#33529;?#19990;界 ...

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